Кодекс — глоссарий
Краткие определения ключевых механик Red Age.
- Очки действий (ОД)
- Ресурс, расходуемый за ход на строительство дорог, производство юнитов и активацию технологий. База: 5; модифицируется уровнями городов, стабильностью и технологиями. Жёсткий потолок: 20.
- Стоимость атаки в ОД
- Атака вражеского юнита или города не стоит ОД напрямую — перемещение к тайлу атаки расходует передвижение, а сама атака потребляет действие юнита за этот ход. ОД расходуются на производство юнитов, строительство инфраструктуры и исследование технологий.
- Столица
- Первый город цивилизации; не может быть улучшен через стандартную систему уровней городов и служит якорем для магистральной сети. Потеря столицы не завершает игру немедленно, но разрывает все магистральные бонусы до её возвращения.
- Таймер интеграции
- Обратный отсчёт (в тиках) от захвата города до его полной интеграции. В этот период город не вносит ничего в доход, науку или пороги победы. Стандарт: 2 тика; Евразийский Союз: 1 тик.
- Уровень города (L1–L4)
- Некапитальные города можно улучшать с 1 до 4 уровня, расходуя Очки действий. Более высокие уровни повышают доход, производство науки и вклад города в стабильность и генерацию ОД. Максимальный уровень: 4.
- Прибрежная vs. островная цивилизация
- Прибрежная цивилизация имеет города как на суше, так и на морских тайлах, что позволяет строить порты и производить морские юниты. Цивилизация с преобладающими островами контролирует города, достижимые преимущественно по воде, делая морские и амфибийные юниты необходимостью, а не опцией.
- Экономическая победа
- Условие победы, достигаемое за счёт поддержания очень высокого дохода за ход, владения пятью городами 4 уровня, исследования Экономической L5 и удержания порога 5 последовательных тиков. Примечание: отключено в текущей MVP-сборке — активен VictoryConfig.militaryOnly.
- Окружение
- Боевой штраф, применяемый когда атакующий юнит окружён вражескими юнитами с нескольких сторон, снижая его эффективный урон. Оперативный бронекорпус Евразийского Союза (код: HeavyTank) игнорирует этот штраф.
- Туман войны
- Тайлы за пределами видимости ваших юнитов и городов скрыты. Юниты противника вне зоны вашей видимости невидимы; принадлежность городов в неразведанных районах может быть неизвестна.
- Магистраль
- Единая связная дорожная сеть, соединяющая ваши города со столицей. Только сеть, связанная со столицей, генерирует бонусы к доходу; потолок — 40%.
- Интеграция
- Период после захвата города, в течение которого он не производит экономического результата и не учитывается в условиях победы. Базовый: 2 хода. Евразийский Союз: 1 ход.
- Порог военной победы
- Доля всех городов на карте, которые цивилизация должна контролировать (как интегрированные города) для победы военным путём. Порог масштабируется с размером карты: 30% на микро-картах, 22–25% на крупных; у отдельных фракций есть собственный override.
- Перерастяжение
- Штраф к стабильности за удержание более пяти интегрированных городов. Каждый город сверх пяти снижает стабильность на 3, ограничивая скорость экспансии.
- Стабильность
- Показатель от 0 до 100, влияющий на доход, очки действий и мораль. Снижается при превышении логистических возможностей; растёт при развитии городов, портов и дорог.
- Техническая победа
- Условие победы, запускаемое исследованием Научной L5 (Технологический прорыв) и запускающее таймер обратного отсчёта. Если цивилизация удерживает все интегрированные города до его истечения — она побеждает. Примечание: отключено в текущей MVP-сборке — активен VictoryConfig.militaryOnly.
- Территория
- Область 3×3 тайла с центром в тайле города; это зона, которую город «контролирует» для сбора ресурсов и гарнизонного покрытия. Территория не расширяется с уровнем города.
- Тик
- Одна цивилизация, завершившая свой ход (END_TURN). Используется в таймерах интеграции и обратных отсчётах победы. Восемь игроков = восемь тиков за раунд.
- Объявление войны
- Формальное состояние конфликта между двумя цивилизациями, позволяющее атаковать юниты и города друг друга. Примечание: в текущей MVP-сборке все цивилизации начинают матч в состоянии войны со всеми противниками — нейтрального или мирного состояния в начале игры нет.