← Red AgeКодекс
UNCLAS // STRAT-BRIEF

Гвардия крепости

HP
15
Урон
5
Дальность
2
Ход
2
AP
5
Обзор
2

Роль в бою

Элитный защитник Китайской Гармонии — 15 HP и дистанция 2 превращают его в мобильную огневую точку, способную держать приграничные клетки бесконечно.

Лор

Большая стратегия Китайской Гармонии умещается в одну фразу, которую её академии возводят к тексту Воюющих царств: государство, в которое нельзя войти, нельзя победить. Гвардия крепости — эта фраза во плоти: общевойсковые гарнизонные батальоны, носящие укрепления с собой: модульные барьерные системы, автоматические турели и сеть управления огнём, к ночи превращающая любую занятую клетку в подготовленную позицию.

Гвардейские части ротируются по приграничным маркам Гармонии многолетними назначениями. Солдаты заучивают свою землю до отдельного валуна; пристрелочные вехи стоят на каждом подходе, привязанные до метра, за годы до того, как кто-то по глупости решит мимо них наступать.

Военные игры Гармонии редко фиксируют победы Гвардии крепости. Они фиксируют то, что доктрина ценит выше: атаки, которые были спланированы, оценены — и отменены.

Когда использовать

Ставьте гвардию на приграничные клетки, узости и города, которые намерены удержать: 15 HP выдерживают полноценный штурм, а дистанция 2 наказывает атакующих до сближения. Не гоните их в наступление — это растрата всего, чем они являются.

Контрпики

Силён против

  • Infantry
  • MobileGroup
  • SwiftRaider
  • DroneSwarm

Слаб против

  • SiegeCannon
  • Artillery
  • HeavyTank

Юниты