Стратегия — Тихоокеанский Союз
Старт (ходы 1–10)
Ранняя игра — море и торговые узлы: гавань, разведка, угроза десанта. Сухопутный фронт держите минимальным, пока экономика не пошла в гору. Дороги на островах/узких землях критичны — без них бонуса нет.
Мидгейм (ходы 10–25)
К середине вы должны диктовать темп на побережьях соперника. Параллельно качайте economic_3+ и science, иначе не дотянете до economic/tech победы. Не забывайте стабильность — двойной фронт любит мятежи.
Поздняя игра (25+)
Поздняя игра — блокады, высадки в тыл и удержание собственных портов. Военная победа часто проходит через разрыв снабжения, а не через один большой бой в центре.
Контр-фракции
Сильны против континентальных держав без флота (часть Евразии, Южная Америка без гаваней). Слабы в зеркале против Америк и против «чистого кавалерийского сухопутья» Африки, если море не решает бой.