Стратегия — Европейская Федерация
Старт (ходы 1–10)
Используйте компактность: короткие дороги и быстрая интеграция соседних городов. Не ввязывайтесь в две войны до economic_2. Ранняя разведка важнее стека в столице.
Мидгейм (ходы 10–25)
Середина — баланс науки и уровней городов: Европе выгодно ровно качать экономику и стабильность, чтобы не сорвать таймеры. Если давит Африка — сожмите фронт и выкупите время tech-веткой.
Поздняя игра (25+)
Поздно играйте от сети: магистраль + порты + science_5 — три столпа экономической и технологической победы. Военная победа возможна, но дороже из-за необходимости длинных осад.
Контр-фракции
Сильны в зеркале против другой «короткой» Европы и в экономике против хаотичных расширителей: скидка на дороги превращает каждый удержанный коридор в проценты. Против Евразии играйте на разнице темпа — их интеграция медленнее вашей сети, забирайте спорные узлы до того, как они «закроются». Слабы против ранней Африки (кавалерия режет дороги быстрее, чем вы их окупаете — держите SiegeCannon за линией и не растягивайтесь) и против длинных морских линий Америк/Тихоокеанского Союза: без своих портов вы отдаёте им экономическую гонку, поэтому порт — не роскошь, а страховка.