Стратегия — Китайская Гармония
Старт (ходы 1–10)
Соберите ядро производства и науки: Middle Kingdom выигрывает от ровных волн исследований и дисциплинированных дорог. Не распыляйте ОД на мелкие стычки — каждая должна вести к узлу сырья или к городу.
Мидгейм (ходы 10–25)
Мидгейм — про контроль ключевых проходов и диверсификацию дохода (город + магистраль + добыча). Если вас душат на суше, ищите морской выход или сильного союзника по дипломатии.
Поздняя игра (25+)
Поздно вы либо добиваете tech/economic таймер, либо переводите науку в элитные юниты для финального штурма. Не оставляйте пустых участков границы — кавалерия накажет.
Контр-фракции
Сильны против фракций без раннего science_5 плана (часть Африки, Южная Америка на короткой экономике): FortressGuard на границе делает каждый их рейд убыточным, а ваш банк стабильности переживает их темп. Против Евразии — не соревнуйтесь в терпении, у них оно дешевле; выигрывайте наукой и по одному спорному узлу за цикл. Слабы против Тихоокеанского Союза в морском клеще (AssaultCraft бьёт побережье, куда FortressGuard не дотягивается — стройте флот раньше, чем «понадобится») и против Европы в экономическом зеркале на узкой карте, где их сетевой бонус масштабируется быстрее вашей интеграции.